
01 / FOUNDATION
基础场景
从相机、光源和几何体开始理解 Three.js 渲染循环。
SPATIAL STUDIES / 06 SCENES
从材质、环境贴图到 GLTF 与 FBX 模型,逐步探索 Three.js 在浏览器中的空间表达与交互方式。
6 / 6 SCENES

01 / FOUNDATION
从相机、光源和几何体开始理解 Three.js 渲染循环。

02 / ENVIRONMENT
用六面纹理构建可自由观察的空间环境。

03 / ENVIRONMENT
将环境纹理映射到立方体内侧,形成沉浸式背景。

04 / PANORAMA
球面贴图结合 OrbitControls,模拟室内全景浏览。

05 / GLTF
加载 GLTF 点阵模型并持续渲染地球旋转动画。

06 / FBX
加载 FBX 模型与骨骼动画,展示实时角色动作。